La guía del centro de entropía

Lo único que se encuentra entre el mundo y la destrucción final en el centro de entropía es usted y una serie de rompecabezas. Eso es mucha presión. Ahora que estás en el segundo conjunto de rompecabezas, las cosas solo se volverán más difíciles. No te abroches. Si tienes problemas, te tenemos cubierto. Después de los rompecabezas 01, para entrar en las salas de prueba 02 , primero deberá apagar una válvula de gas con fugas rebobinando una manivela puerta. Finalmente, rebobine el panel para arreglarlo, luego la puerta debe abrirse.

Ahora que estás dentro, aquí está cómo completar el siguiente conjunto de rompecabezas.

rompecabezas 0201

Presentando la puerta de tiempo. La puerta de tiempo vaporizará los datos de tiempo de los cubos en el rompecabezas. Esto significa que si intenta tomar el cubo que necesita para abrir la puerta, se restablecerá a su posición original.

No lo pienses demasiado. Hay un segundo cubo al otro lado de la puerta de tiempo. Coloque en el interruptor que desactiva la puerta, luego ve y toma el cubo varado. Tráelo y colóquelo en uno de los interruptores junto a la puerta. Regrese y recoge el cubo que mantenía la puerta de tiempo deshabilitada y colóquela en el otro interruptor junto a la puerta. Eso es todo al respecto; No se necesita rebobinar.

rompecabezas 0202

Este rompecabezas arroja uno rápido. Si bien parece que solo necesita deshabilitar la puerta de tiempo y elevar el ascensor mientras está en ella, también debe abrir una puerta al final. Esto significa que uno de los dos cubos necesita hacer el viaje con usted, mientras que el otro cubo opera la puerta y el ascensor.

Una vez más, crea hacia atrás. Coloque el cubo en el interruptor del elevador y luego muévalo al interruptor de compuerta de tiempo. Tome el otro cubo y viaje a través de la puerta de tiempo y suba al ascensor. Retroceda el primer cubo hasta que esté en el botón del elevador. Esto lo elevará, y todo lo que necesita hacer ahora es colocar el cubo que llevaba en el interruptor de la puerta.

rompecabezas 0203

Similar al último rompecabezas, necesitará uno de los cubos para manipular los botones y el otro para abrir la puerta final. Hay dos interruptores en el suelo, uno abre la puerta intermedia y el otro mueve el elevador.

Coloque su cubo de botón en el botón más a la izquierda, luego muévalo hacia la derecha, luego colóquelo en el piso. Lleve el segundo cubo a la plataforma móvil con usted, luego vuelva a reventar el cubo del botón en el interruptor del elevador. Cruza el espacio y bájate con tu cubo. Vuelva a revisar el cubo de botón al interruptor de la puerta, luego lleve su cubo complementario al interruptor final. Déjalo y te vas al siguiente.

rompecabezas 0204

Asta te advierte que las cosas están a punto de ser reales, y que no están bromeando. El rompecabezas 0204 puede ser un poco rastrillador, pero la solución es algo simple. Es simplemente diferente. Hay una plataforma en movimiento y un botón en el otro lado de un espacio que abre la salida. Solo tienes un cubo con el que meterse.

Primero, coloque el cubo en la plataforma móvil. No vas con él en su viaje. Camina por la habitación y párese en el botón que opera la plataforma. Espere hasta que el cubo esté correctamente superpuesto del botón del pedestal, luego salga del interruptor de la plataforma. El cubo comenzará a retroceder. Retrocede el cubo y viajará a través de la brecha misma. Presione el botón Stop Reino y el cubo caerá en el interruptor.

rompecabezas 0205

Dos cubos y una puerta de tiempo. Necesitará llevarlos a los dos hasta el terreno alto, pero uno de los cubos es necesario para mantener la puerta abierta. La solución es bastante simple, siempre y cuando no la pienses demasiado. Use uno de los cubos para abrir la puerta, luego lleva el otro cubo y deja caer en un interruptor. Recoge el cubo y salta de la plataforma. Colóquelo en el botón de puerta de tiempo.

Por

Ahora, toma el cubo que inicialmente se utilizaba para mantener la puerta de tiempo abierta. Llévelo y colóquelo en uno de los botones. Ahora, debería poder rebobinar el otro cubo en la plataforma, permitiéndolo a través de la salida y en el ascensor al siguiente conjunto de rompecabezas.

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