The Elder Scrolls Online: High Isle Review in Progress

De pie en un campo de girasoles, mirando por encima del paisaje de High Isle, me encuentro un poco en conflicto. Por un lado, realmente he estado adorando el mundo que los estudios en línea de Zenimax han construido con este capítulo de the Elder Scrolls Online. _De la ciudad portuaria de Gonfalon Bay hasta el enorme castillo de Navire, High Isle's Landscapes evoca una sensación más sofisticada y de alta sociedad de la cultura Breton. La idea de explorar un lugar que no se ve antes en cualquier título de Scrolls antes de que tenga un montón de encanto para mí.

Por otro lado, sin embargo, a medida que juego cada vez más, no puedo evitar sentir que la fórmula que Zenimax ha usado para construir estos capítulos año tras año ha comenzado a perder su magia conmigo. Se ha vuelto demasiado rutinario, también formulaic, hasta el punto de que, por mucho que disfruto de las historias que se cuentan o la adición del nuevo juego de cartas, no puedo evitar sentir que esto es demasiado seguro para el desarrollador.

EVERYTHING

navegando a alta isla

_ Los pergaminos mayores en línea: la isla alta, los jugadores del archipiélago de Systres, una cadena de isla propiedad de los Bretons, retirada del Tamriel continental. Como resultado, la cultura que ha surgido en la alta isla en sí misma se ha visto tomando la forma de la cultura bretón en su sentido más puro. Es un reino de castillos, señores y damas, órdenes de caballero y donde la caballería gobierna las acciones de muchos de sus habitantes. También es una isla donde los ricos pasan su tiempo, de vacaciones desde el Tamriel continental.

Las familias nobles corren High Isle, con la isla oficial neutral en la Guerra de los Tres Banners, la Guerra de la Facción Gigante que ha dominado la historia de Elder Scrolls Online desde que se lanzó el MMO hace casi una década. Algunos de los florituras visuales que el estudio ha traído a igh Isle son bastante agradables y ayudan a llenar bien el mundo, como los Caballeros Roaming a caballo y patrullar las carreteras de la isla. De pie en la Bahía de Gonfalon, el principal asentamiento en el sur de la isla principal, notará botes que navegan en el puerto, trayendo algo de vida al mundo de una manera notable. Solo deseo que los objetos en la distancia no se vean tan embarrados y borrosos. Siempre he deseado que la distancia de sorteo en eso estuviera más lejos con más detalles, especialmente en comparación con los MMO más antiguos como the Lord of the Rings Online. Argh Isle habría sido un buen momento para empujar eso más lejos, especialmente con la imponente estatua en el puerto de Gonfalon como tal punto de anclaje visualmente.

No sé, sería más impresionante que siento si pudiera Learly ver la estatua.

Sin embargo, adoro absolutamente el paisaje y las ciudades mismas. Gonfalon Bay podría ser mi nueva área favorita en Elder Scrolls Online, con sus vistas al frente del puerto, las casas de techo de paja y la casa de alcalde resplandeciente. Es impresionante, y cuando se considera que está eclipsado por algunas de las grandes casas de la isla, que muestra claramente dónde está el poder real en los Systres, definitivamente estoy ansioso por ver más mientras exploro.

Por qué estamos en alta isla en primer lugar es ayudar a descubrir la trama de la misteriosa orden de caballero, la orden ascendente. Los líderes de las tres alianzas fueron invitados a High Isle como un terreno neutral de pie para hablar de la paz en la guerra de los tres pancartas, pero una tormenta misteriosa ha enviado a sus barcos al rumbo. Ahora los representantes no se encuentran en ninguna parte que se encuentren mientras la orden ascendente hace su movimiento.

Es una historia que está más en la Tierra en comparación con los últimos años, por lo que el equipo detrás de Elder Scrolls Online estaba ansioso por transmitir. Por un lado, aprecio esto. Me encanta el hecho de que mi carrera de jugadores favorita, los Bretons, finalmente tienen su oportunidad en el centro de atención. Quiero más historias políticas y basadas en personajes, no necesariamente historias que encuentren sus raíces en la ruleta de Daedra esta semana.

Sin embargo, también siento que eso, yla serie Elder Scrolls_ en su conjunto están en su mejor momento cuando están en su punto más extraño. Morrowind es mi línea principal favorita Elder scrolls title-and eso capítulo, en gran parte porque es muy extraño. El paisaje es realmente fantástico.

No estoy encontrando nada extraño en High Isle, a menos que considere la inclusión de los Driuds, precursores al Wyrd de Tamriel. Espero que mientras juego más de la campaña que comienza a abrirse. Si bien la orden ascendente hasta el punto de hacer antagonistas interesantes, a medida que exploro más de la misma isla y su isla hermana, amenos, espero ver qué giros y vueltas los desarrolladores me han lanzado.

demasiado familiar

Sin embargo, al igual que el paisaje de la alta isla, la fórmula del capítulo está comenzando a volverse demasiado familiar.El Elder Scrolls Online_ tiene una forma de construir capítulos para que puedan lanzarlos anualmente, y funciona. Pero también está empezando a sentirse un poco rancio. Si bien cada capítulo tiene algo grande incluido, ya sea una nueva clase o una nueva actividad paralela (esta vez, un juego de taberna llamado Tales of Tribute-More en nuestra próxima rasgadura), la verdadera carne y las papas de cada expansión sigue a un similar fórmula.

Tienes una cierta cantidad de profundidades, mazmorras, jefes mundiales, eventos mundiales y misiones de campaña para completar. Si bien esta es una simplificación bruta, está empezando a sentirse un poco como construir un capítulo por números.

La cuestión es que no hay nada que Zenimax esté haciendo que sea inherentemente bad. Cada capítulo en los últimos años ha sido bueno. Pero la fórmula está comenzando a perder su brillo para mí.

Si bien hay nuevas incorporaciones: la nueva área, el nuevo juego de Tavern-Nothing realmente parece que impulsa el juego o el género delantero. Con suerte, al volver a las historias más con más de la tierra aquí, Zenimax puede echar un vistazo a eso en su conjunto y encontrar áreas donde puedan hacer cambios significativos en la fórmula para garantizar que los capítulos futuros no se sientan obsoletos y rutinarios como High isle se siente por mí en este momento.

La cuestión es que, aunque definitivamente me siento quemado en la fórmula, todavía estoy disfrutando de mi tiempo en High Isle. Por lo tanto, funciona claramente y tiene sentido por qué Zenimax se ha mantenido al día con esto. Pero está empezando a sentirse demasiado safe, también routine, y espero que haya ese ajuste en el futuro.

Mirando hacia el futuro

Todavía siento que estoy rascando la superficie de la búsqueda de la historia principal en Elder Scrolls Online: High Isle. Estoy demasiado ocupado ayudando a encontrar un boticario perdido o rastrear una oveja perdida de pastor demasiado atacada, por no decir nada del tiempo que pase en la mesa de cartas, jugando historias de homenaje. Tendremos más pensamientos en los próximos días a medida que avancemos a través de nuestra revisión de la última expansión elder Scrolls Online.

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