Sepulcro de los primeros RWF RWF Resumen, Día 10: Anduin Nerfs, Sub 10% - Noticias

Nos saltamos un día en la carrera de sepulcro al mundo primero, pero no sucedió mucho ayer de todos modos, con el horizonte que pasaba por el cangrejo y agarró el 4to mundial, pero hoy era bastante diferente. Y aunque no conseguimos bastante un nuevo mundo, teníamos una gran cantidad de acción de Anduin, tanto del progreso como la variedad de sintonización, ¡así como una buena cantidad de bashing de cangrejo!

El día comenzó con ECHO que terminó su revuelto, tomando un poco más de líquido en Halondrus específicamente, después de un claro claro del día anterior. Sin embargo, pasaron mucho de su día en el progreso de Anduin, sino en algunas divisiones más, probablemente también esperando terminar su proceso de engranaje para la semana y poder centrarse solo en la progresión adecuada, además de esperar un NERF o NERFS en Anduin. Se las arreglaron para bajar al jefe al 60% después de 71 tirones en total, por lo que no es como si estuvieran completamente rescatados en el progreso del día. Y ciertamente estaban bien, ya que los nerfs vinieron, y en dos olas, ya que Blizzard afinó a Mythic Anduin bastante durante el día:

  • Daños invernales sin remordimientos reducidos en un 20% en dificultad míz.
  • La salud de la esperanza de Anduin se redujo en un 15% en la dificultad mítica.
  • La salud de la desesperación de Anduin se redujo en un 15% en la dificultad mítica.
  • Aumentó la cantidad de tiempo que tarda el remanente de un rey caído para alcanzar la máxima energía por 2 segundos adicionales en la dificultad mítica.
  • Se solucionó un problema que hizo que las almas perdidas tratan los efectos de control de la multitud con los rendimientos decrecientes de PVP.
  • (Indocumentado) reduce la salud de Anduin en un 10% en mí.

Y mientras que el eco esquivó medio día de progreso en un jefe sin nerfed, el líquido lo llevó casi todo el día, empujando más y más a unos pocos% a la vez, colgando de la marca del 50% hasta un gran avance que los tomó de 50-30% en 1 pull (pre-último 10% nerf, pero después de los iniciales).

Casi inmediatamente después de eso vimos que el 10% nerf se entra en vigencia y el líquido tuvimos una cadena extremadamente consistente de tirones SUB 20%, luego el sub 15%, y finalmente terminó su Día de RAID en su tiempo habitual en un máximo de 9.40% en Pull 206 :

Han dicho que el jefe definitivamente muere hoy, incluso lo que implica, ¡no los tomará tanto después de que se despiertan para que se haga!

Echemos un vistazo a la forma en que ha bajado el HP de Anduin, tanto para líquido como para ECHO:

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Mientras tanto, en el Top 5, el método fue en el cangrejo duro desde el inicio del día y logró otra de sus llamadas cercanas ahora famosas:

Por suerte para ellos, no tardó mucho en recuperarse, y no hicieron una repetición de Lihuvim, donde obtuvieron múltiples toallitas de% de%, y, por lo tanto, engancharon al 5º / UE 3RD del mundo después de 372 tirones, golpeando a BDGG, Quien hablemos más pronto (esas pobres, pobres almas).

Si bien tuvimos 16 gremios progresando en Halondrus en un momento dado, BDGG ha pasado la mayor cantidad de tiempo en el cangrejo, acumulando un número de tirones francamente loca durante los 8 días que lo han estado haciendo. Se han acercado más y más cerca, y han estado en el rango de Kill por unos días, con trúpes tan bajos como el 3-8% que viene en casi todo el tiempo. Se dirigieron a la cantidad genuinamente alucinante de 500 tirones en el jefe hoy, y como un giro cruel final del cuchillo, antes de que pudieran sentirse fuera de su miseria y otorgar un perdón de Hellondrus, esto sucedió:

Eso fue el tirón 492. Cuatrocientos noventa y dos. Pero la salvación vino poco después, y de hecho no se rompieron ese sello de 500 tirones, ya que 495 resultó ser el número mágico para el 6º mundial, US 2nd Kill!

Esto muestra aún más cómo la decisión de la locura de Blizzard era mantener a Halondrus tal como es hasta que el carcelero muere, ya que estos verdaderos top gremies están teniendo muchos problemas incluso después de un 2º reinicio del valor de la marcha. Halondrus será una verdadera prueba de lo que hace que un Guild realmente superior, al menos hasta que vive el carcelero. Solo 6 gremios han pasado por el cangrejo hasta el momento, y, afortunadamente, Anduin tampoco fue una presión, con 206 tirones registrados hasta ahora, y varios nerfs necesitaban llevarlo a su estado actualmente muy asesinado. Esto ciertamente se corta bien para los 3 jefes finales, pero aquellos no fueron probados en absoluto en la PTR y solo han visto jugar en los servidores en vivo, por lo que vamos a ver cómo termina. Hablando de jefes no probados...

Si desea atrapar a Anduin Kill Live, asegúrese de revisar la cobertura de Raider.io, o una de las transmisiones de eventos de Top Guild.

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