Revisión callejera | Annapurna Interactive

Un gato perdido sin nombre se hace amigo de un pequeño dron robótico mientras se embarcan en una búsqueda para llegar al exterior de una ciudad amurallada masiva, haciendo amigos y superando los obstáculos en el camino para desentrañar los misterios detrás del mundo que habitan. No, no estoy preparando un lanzamiento para los tomadores de decisiones en Pixar; Estoy hablando de Stray, la nueva querida indie del desarrollador Bluetwelve Studio y editor Annapurna Interactive.

Stray es sin duda una experiencia de juego única, una que de alguna manera logra aprovechar la energía caótica de simplemente ser un gato excepcionalmente bien. Naranja Catsidy: mi nombre autoimpuesto para el gato, el juego no te da la opción de nombrarlo, no es un animal especial imbuido de poderes sobrenaturales o incluso la capacidad de hablar. Son un atigrado naranja ordinario y de color naranja, y yo digo ellos porque no recuerdo el juego incluso especificando un género, que se encuentran en los barrios bajos de una ciudad sucia y monótona rodeada En todos los lados (incluidos arriba) por las paredes. Desentrañar el misterio con la ayuda del dron compañero B-12 es la tarea principal del juego, y aunque esa historia es lo suficientemente intrigante con muchas migas de pan para seguir, no siento que stray alguna vez alcance todo el potencial de su propio ideas.

Stray te pone en control del pequeño atigrado naranja, y después de unirte con el B-12 antes mencionado, los dos ayudan a los ciudadanos de la ciudad resolviendo rompecabezas y obteniendo artículos. El bucle de juego principal me hace explorar una ciudad, conocer a un personaje importante que me da una lista de elementos para buscar, que luego voy a buscar y traer a ese personaje para mover la trama. A veces tengo la tarea de atravesar un edificio peligroso porque los robots son demasiado grandes, pero el gato pequeño puede hacer el trabajo, otras veces estoy intercambiando un artículo con un NPC, solo para intercambiar ese artículo por un artículo diferente, para obtener el artículo, necesito avanzar.

Esto suena rudimentario, pero la forma en que los objetivos están ocultos en el mundo, y lo que es más importante, la forma en que el gato interactúa con dicho mundo, puede ser diabólico a veces. Al principio del juego hay un robot que no puede dejar de temblar y necesita una manta para calentarse. Obtener ese elemento para el robot me recordó a la búsqueda de espadas de Biggoron de Ocarina de Time, intercambiando un elemento tras otro antes de finalmente obtener lo que necesitaba. La forma simple de entender, pero sorprendentemente robusta de estos rompecabezas los convierte en un alegría completar, logrando esa siempre lausiva ¡HA! Momento cuando las piezas finalmente encajan.

Al jugar Stray, hay un positivo innegable: bluetwelve nailed ser un gato. Los movimientos, los pequeños gestos, todo sobre este gato se sienten auténticos. El juego me permite caminar hasta una alfombra y amasar con mis garras-- sin razón. Solo porque está ahí. Puedo maullarse en el comando con un solo botón, incluso durante ciertas escenas donde el naranja se mueve por su cuenta. Si veo una repisa con botellas, GUSESS What -esas botellas están a punto de encontrarse con el piso de abajo. Es maravilloso ser un gato, hacer cosas de gatos y, en general, hacer que los robots se sientan esparcidos por la ciudad más felices por simplemente existir.

STRAY

En ninguna parte se ejemplifica mejor que el controlador Dualsense, que agrega una maravillosa sensación de realismo a este sentimiento felino. Cuando presiono el botón para maullarse, el sonido llega a través del controlador y el televisor. Si encuentro un lugar para rayar, los botones requieren más fuerza para presionar ya que el naranja deja sus profundas marcas de garras. Cuando el naranja lleva algo en la boca, puedo sentir las ligeras vibraciones de algo colgando justo debajo de la barbilla del gato mientras camino. Es muy genial y me lleva mucho más a la experiencia.

Quizás mi Cattribute favorito a veces es encontrar una almohada, un sofá u otra área para presionar un botón y dormir. Simplemente conk para una siesta de gato siempre que quiera que el gato se acueste allí. Incluso hay un trofeo para dejar que el gato se quede dormido durante una hora, la cámara sale en una toma de fondo hecha para el desgaste de donde sea que estén en la ciudad. Mientras que el naranja está durmiendo, el Dualsense vibra ligeramente cuando los ronronones felices del gato salen del altavoz del controlador. No hay rima ni razón para que algunas de estas cosas existan en Stray aparte de un gato haría esto en la vida real y me encanta de este juego.

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A pesar de que me encantaría decir que el juego es solo una gran hierba gatera, hay una historia general para contemplar aquí, y sus implicaciones son sorprendentemente oscuras. A pesar de ser diseñado como robots compañeros para ayudar en la vida diaria, cuando los humanos desaparecieron estos robots solo... se convirtieron en ellos. Vestido como ellos, actuó como ellos, incluso lived como ellos. Durante el viaje, Orange se encuentra con todo tipo de personalidades robóticas, desde un noble guardián que protege a la ciudad de la amenaza biológica al acecho, hasta un dúo padre-hijo con más personalidad de lo que otros juegos pueden reunir, hasta un grupo de colaboradores que están tratando de Batir y ver de qué se trata el exterior. Sin profundizar demasiado en los spoilers, es una historia estimulante de la naturaleza, y lo que es más importante, de la vida, contada a través de los ojos de un pequeño gatito que acaba de pasar.

Lo que me lleva a mi mayor carne de res con la historia: el personaje principal, el Stray, My Pal Orange Catsidy... no son esenciales para la historia. Seguro que el gato está resolviendo rompecabezas, interactuando con personajes (a través del dron, que se traduce) y avanza la historia, pero las apuestas para el gato en sí son poco más que volver a afuera. Hay algunos momentos peligrosos, como las escenas de carrera donde los zurks monstruosos perseguidos a Orange, la amenaza biológica que mencioné anteriormente, pero esos momentos son pocos y distantes. El medio ambiente y los ciudadanos dentro de la gran historia levantan, haciendo que el gato solo... allí. Cualquier otro animal podría reemplazar al gato y la historia seguiría siendo la misma, no hay nada que diga esto es un gato, que hace que un punto de venta importante del juego sea discutible. Esperaba aprender más sobre la ciudad, los robots interiores y las vidas que llevan a la régica de ser exploradas, pero fuera de los pocos que interactuamos con esas historias se dejan en su mayoría intactos.

Dicho esto, finalmente disfruté mi tiempo con Stray. Pasé unas ocho horas en total con el juego, aunque la última hora y media de eso fue retroceder para las cosas que me había perdido, y aunque tengo muchas preguntas sobre lo que sucedió exactamente aquí, estoy feliz con el final resultado. La historia de Orange Catsidy y el mundo en el que vivían continuaron desenterrándose en mi mente mucho después de haber encontrado todo, acumulando nuevas preguntas que esperaba que se exploren en cualquier contenido futuro que BluetWelve haya planeado. No va a destacar algunos de los títulos más grandes del año, pero como una experiencia divertida y única, Stray es el maullido del gato.

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