¿Sientes que obtienes un buen valor de tu suscripción MMO?

A mediados de la década de 2000, era bastante anti-subscripción. Me impidió intentar juegos como Everquest, World of Warcraft, _eve Online y más cuando se lanzaron por primera vez en el pasado. No fue hasta que pude explorar la Tierra Media en el Lord of the Rings Online que sentí que algo había aparecido que valía la pena cayer los $ 15 al mes.

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Hoy en día, con tantos juegos que tienen un submarino optional, se ha convertido en una barrera de entrada y más una forma de atraer a los jugadores a obtener más _value fuera de su juego. Los títulos como Elder Scrolls Online no requieren un submarino para jugar, pero al hacerlo obtendrá una moneda en el juego cada mes, la bolsa de elaboración escandalosamente conveniente y más. Omega Time in Eve Online verá que puede ganar puntos de habilidad más rápido, volar mejor y más avanzados barcos, y acceder a armas y módulos más avanzados para que se ajusten.

Para estos juegos que no son una suscripción para jugar, cuando te registras en uno, ¿hace lo suficiente para justificar el costo adicional? Esta es una pregunta que considero cada vez que saco la tarjeta de crédito. Y es algo de lo que los desarrolladores también conocen mucho.

Cuando los desarrolladores de Lord of the Rings Online_ en Standing Stone Games lanzó la "mini expansión" War de Three Peaks, hubo una protesta porque, a todos los efectos, era solo una actualización regular de contenido. Se suponía que estos eran parte de la suscripción VIP como valor: usted paga el submarino y obtiene actualizaciones de contenido sin tener que gastar puntos de Lotro o dinero real para ellos además. Sin embargo, debido a que SSG adjuntaba el título de "expansión" al contenido, se justificaban por no incluirlo en el paquete VIP regular.

Como resultado, los desarrolladores tuvieron que hacer daños y calmar la ira de los fanáticos en un esfuerzo por convencer a los jugadores de que sus subs tenían valor. Desde entonces, esto no ha sucedido, y con el evento de aniversario más reciente, vimos a los suscriptores obtener aún más contenido a su cuenta que las franjas de contenido regaladas de forma gratuita para el resto de los jugadores _lotro.

Recientemente también, los juegos de CCP de desarrolladores en línea en línea aumentó el precio de su tarifa de suscripción por primera vez desde 2004. Los fanáticos y los actuales jugadores de Omega cuestionaron si había o no suficiente valor en las ofertas actuales de Omega para justificar este aumento.

Como resultado, en el reciente Fanfest en Islandia, CCP Games anunció iniciativas para mostrar a los jugadores que estaban decididos a agregar más valor a su suscripción, a saber, en forma de una nueva moneda en el juego llamada Créditos Interbus.

Esta moneda no se puede comprar, vender o negociar en el juego, ni se puede comprar para RMT fuera de Eve Online. Estos créditos se pueden utilizar para elementos como el próximo sistema de heráldica que Eve Online obtendrá más adelante este año, y los jugadores de Omega obtendrán estos créditos con un clip más alto si son suscriptor para el MMO. Esta es, en efecto, una forma de tratar de inyectar más valor en el mayor costo del tiempo Omega.

Si esto realmente proporciona o no valor al usuario final es puramente subjetivo. Depende de los jugadores decidir si están obteniendo valor de su dinero ganado con tanto esfuerzo. Entonces, la pregunta que tengo es solo eso: para su MMO favorito donde voluntariamente paga un submarino, ya sea que sea necesario para acceder o incluso una opcional, ¿cree que está obteniendo un buen valor de su inversión? ¿Por qué o por qué no? ¿Qué podría hacer el desarrollador para aumentar ese valor?

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